제품 디자이너를 위한 AI 디자인 스튜디오

스케치 한 장에서, 3D 메시 파일까지

제품 렌더를 만들고, 부위별로 재질과 색을 바꾸고, 3D 메시(GLB) 파일로 내보냅니다. 전부 하나의 노드 캔버스 위에서 이어지고, 결과마다 어떤 프롬프트로 만들었는지가 함께 저장돼 나중에 다시 찾아 씁니다.

디자인프레소(DesignPresso)

스케치에서 3D 렌더샷, 재질 탐구, 3D 메시 파일까지 — 디자인프레소 하나로

디자인프레소는 제품 디자이너를 위한 AI 디자인 스튜디오입니다. 스케치를 렌더로 만들고, 부위별로 재질과 색상을 바꾸고, 3D 메시(GLB) 파일로 내보냅니다.

스케치→렌더 변환

3D 렌더샷 연출

부위별 재질·색상 편집

재료 다양성 탐구

이미지→3D 메시(GLB) 파일 변환

Design Pipeline

단계마다 하나씩만 정합니다

각 단계는 앞 단계의 결과를 그대로 입력으로 받습니다. 형태가 정해지면 그 제품을 한 문장으로 잠그고, 이후 모든 단계가 같은 문장을 글자 그대로 재사용합니다 — 재질을 바꾸는 요청에도 그 문장이 그대로 함께 들어갑니다.

  1. 01

    스케치를 렌더로

    손으로 그린 스케치를 올리고 이 제품이 무엇이고 어떻게 쓰이는지를 함께 적으면, 그린 형태를 유지한 렌더로 돌아옵니다.

  2. 02

    렌더 샷 연출

    각도·렌즈·조명·배경을 바꿔 같은 제품을 다시 촬영합니다. 잠가 둔 제품 문장은 건드리지 않고 촬영 조건만 바꿔 요청합니다.

  3. 03

    재질과 색상 탐구

    하우징·그립·액센트·하드웨어·브랜딩처럼 부위 단위로 나눠 봅니다. 한 부위를 이름으로 지목하면 그 부위에 마스크가 씌워지고, 마스크 안쪽만 다시 그려집니다.

  4. 04

    3D 메시로 변환

    배경이 깨끗한 렌더를 3D 메시(GLB) 파일로 변환합니다. 변환된 파일은 내려받아 쓰던 3D 툴에서 엽니다.

Compounding Assets작업이 쌓이는 방식

한 번 정한 것은, 다음 작업에서 다시 씁니다

스킬이 작업 순서를 짜고, 확정된 제품이 요소로 등록되고, 켜 둔 규칙이 생성 시점에 함께 들어가고, 부위 마스크가 편집 범위를 한 부위 안에 묶어 둡니다. 결과물은 파일명이 아니라 말로 찾습니다.

Skill.registry
01 · SKILL

스킬

“캠핑용 접이식 랜턴 디자인해보자” 한 줄이면, 어떤 스킬을 어떤 순서로 돌릴지 정해 노드 그래프가 만들어집니다. 팀이 쓰는 스킬을 직접 추가할 수도 있습니다.

Element.@product
02 · ELEMENT

제품 잠금

컨셉 안을 고르면 그 제품이 한 문장으로 확정되고 @요소로 등록됩니다. 등록해 둔 요소는 다른 캔버스에서도 @로 불러 그대로 씁니다.

Segment.mask
04 · SEGMENT

부위 마스크

부위 이름을 말하면 그 부위의 마스크가 만들어지고, 마스크 안쪽만 다시 그려집니다. 하우징만 바꾸고 그립은 두는 식으로 부위 단위로 편집합니다.

Knowledge.lens
03 · KNOWLEDGE

지식 렌즈

재료가 빛을 어떻게 받는지, 부위 편집은 어떤 순서로 가는지 같은 규칙을 렌즈로 등록합니다. 켜 둔 렌즈는 모든 요청에 그대로 함께 들어갑니다 — 무엇을 켤지는 사람이 정합니다.

Search.semantic
05 · SEMANTIC SEARCH

의미 검색

“무광 알루미늄 손잡이”처럼 기억나는 대로 찾습니다. 결과마다 프롬프트가 함께 저장돼 있어, 라이브러리에 쌓인 것들을 뜻이 가까운 순으로 골라 줍니다.

One Workspace

도구, 캔버스, 대화가 한 화면에

왼쪽 도구 패널에서 소스를 올리고, 가운데 노드 캔버스에서 결과가 이어지고, 오른쪽 채팅으로 다음 단계를 시킵니다. 화면을 옮겨 다닐 일이 없습니다.

left

Tools

스케치·제품 사진·레퍼런스를 올리고, 등록해 둔 @요소를 꺼내 씁니다.

center

Canvas

생성 하나가 노드 하나입니다. 어떤 입력에서 나왔는지가 선으로 남아, 중간 어디서든 다시 갈라낼 수 있습니다.

right

AI Assistant

자연어로 지시하면 무엇을 어떤 순서로 돌릴지 정해 그 자리에서 실행합니다. 한 번에 담기엔 큰 작업이거나 계획부터 보자고 하면 계획 카드를 먼저 띄웁니다.

Team & Organization

팀이 같은 자산 위에서 작업합니다

같은 캔버스에서 동시에 작업하고, 등록한 요소·스킬·규칙을 팀 전체가 공유합니다.

실시간 공동 편집

하나의 캔버스에서 동시에 작업합니다.

자동 번역 채팅

각자 자기 언어로 읽고 씁니다.

승인 모드

켜 두면 생성마다 예상 크레딧이 담긴 카드를 먼저 띄웁니다.

공유 워크스페이스

팀 요소·스킬·지식 렌즈를 함께 관리합니다.

다음 제품은, 당신의 캔버스에서 시작됩니다.

만든 것이 그대로 다음 작업의 재료가 됩니다.