專為產品設計師打造的 AI 設計工作室

從一張草圖,到一個 3D 網格檔案

產出產品算圖、逐一部位更換材質與顏色,再轉成 3D 網格(GLB)檔案。這一切都在同一張節點畫布上串起來,每個成果都會連同當初的提示詞一起保存,日後還找得回來。

DesignPresso

從草圖到 3D 算圖、材質探索、3D 網格檔案 — 一個工作室全包辦

DesignPresso 將產品草圖轉成算圖,讓你逐一部位更換材質與顏色,並匯出成 3D 網格(GLB)檔案。專為產品設計師而生。

草圖轉算圖

3D 算圖鏡位安排

逐部位材質與顏色編輯

材質變化探索

圖片轉 3D 網格(GLB)檔案

Design Pipeline

每一步只決定一件事

每一步都直接把上一步的成果當成輸入。造型定下來之後,這個產品會被鎖進一段文字描述,後面每一步都原封不動地沿用它 — 連換材質的需求也會帶著同一段描述一起送出。

  1. 01

    草圖轉算圖

    上傳手繪草圖,並寫下這是什麼產品、怎麼使用,回來的算圖會保留你畫出來的造型。

  2. 02

    算圖鏡位安排

    換角度、換鏡頭、換打光、換背景,重新拍攝同一個產品。鎖定的產品描述完全不動,只改變拍攝條件。

  3. 03

    材質與顏色探索

    以部位為單位處理 — 外殼、握把、點綴、五金、品牌標示。指名一個部位就會為它產生遮罩,重繪只會發生在遮罩之內。

  4. 04

    轉成 3D 網格

    把背景乾淨的算圖轉成 3D 網格(GLB)檔案,下載後就能在你原本慣用的 3D 軟體裡打開。

Compounding Assets作品是怎麼累積起來的

決定過一次的事,下次就能再用

技能會排出步驟順序,定案的產品會被一支釘選與一段描述鎖住,你開啟的規則會在生成當下一起送出,部位遮罩則把編輯範圍框在單一部位內。找成果靠的是描述,不是檔名。

Skill.registry
01 · SKILL

技能

只要一句「來設計一盞露營用摺疊燈」,工作室就會決定要跑哪些技能、依什麼順序跑,並替你建好節點圖。團隊也可以自行加入專屬技能。

Pin.product
02 · PIN

鎖定產品

選定一個概念,這個產品就會被固定成一段文字描述。把定案節點釘選為代表之後,任何沒有指名對象的編輯需求,都會從那個釘選版本出發。

Segment.mask
04 · SEGMENT

部位遮罩

說出部位名稱就會產生對應遮罩,接著只有遮罩內側會被重繪。改外殼、留下握把 — 編輯始終逐部位進行。

Knowledge.lens
03 · KNOWLEDGE

知識鏡頭

把規則登錄成鏡頭 — 某種材質在光線下的表現、部位編輯該照什麼順序走。每個開啟的鏡頭都會進到每一次的需求裡,而要開哪些由你決定。

Search.semantic
05 · SEMANTIC SEARCH

語意搜尋

用你記得的樣子去找 —「霧面鋁質握把」。每個成果旁邊都存著它的提示詞,因此素材庫會依貼近程度把結果排出來。

One Workspace

工具、畫布與對話同在一個畫面

在左側工具面板上傳來源,在中間的節點畫布看著成果一路串起來,在右側對話裡說出下一步。全程不必跳到別的畫面。

left

Tools

上傳草圖、產品照與參考圖,作為每次生成的輸入。

center

Canvas

每一次生成就是一個節點。連線標示出它從哪裡來,因此你隨時能從任一點再分支出去。

right

AI Assistant

用日常語言下指令,代理人會判斷要跑什麼、依什麼順序,並當場執行。若你想先看計畫,它會改為先出一張方案卡。

Team & Organization

團隊在同一批資產上工作

同時在一張畫布上作業,並把登錄好的技能與規則分享給整個團隊。

即時協同編輯

同時在一張畫布上作業。

自動翻譯對話

每個人都用自己的語言讀和寫。

唯讀分享

用一個連結把畫布以唯讀方式分享出去。

共享工作空間

一起管理團隊技能與知識鏡頭。

你的下一個產品,就從你的畫布開始。

你做出來的東西,就是下一件作品的材料。